Crea sprite sheets de personajes para mods de Friday Night Funkin'. Sube fotogramas individuales, organízalos en una cuadrícula y exporta PNG + XML TextureAtlas compatible con Psych Engine, Kade Engine y todos los forks principales de FNF.
Arrastra imágenes aquí (PNG, JPG, WebP, SVG)
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Crea un sprite sheet de FNF listo para tu juego en cuatro pasos — no necesitas instalar software, todo funciona en tu navegador.
Dibuja o exporta los fotogramas de tu personaje como archivos PNG individuales. Organízalos por acción: fotogramas de idle, singLEFT, singDOWN, singUP y singRIGHT.
Arrastra y suelta todos los PNGs de los fotogramas de tu personaje en el área de carga de arriba. La herramienta acepta archivos PNG, JPG, WebP y SVG. Los fotogramas se listan en orden de carga — arrastra para reordenar si es necesario.
Establece las columnas de la cuadrícula para que coincidan con la agrupación de tus animaciones. Añade relleno entre fotogramas si es necesario. Mantén el fondo transparente para una correcta representación en el juego.
Selecciona el formato de exportación XML y haz clic en Descargar ZIP. Obtendrás un sprite sheet PNG y un archivo XML TextureAtlas con las coordenadas de los fotogramas — listo para cargar en cualquier motor FNF.
Los sprite sheets exportados desde esta herramienta siguen las convenciones de formato FNF — diseño correcto, fondos transparentes y mapeo XML SubTexture incluido.
Sube fotogramas de personajes, agrúpalos por acción (idle, sing, miss), configura el diseño de cuadrícula y exporta un ZIP con un PNG empaquetado y su XML TextureAtlas — compatible con todos los forks principales del motor FNF.
Un generador de sprite sheets para FNF diseñado para producir sprite sheets que funcionan perfectamente con el motor de Friday Night Funkin' y todos los forks principales.
Genera sprite sheets que siguen las convenciones de formato de FNF. Exporta los sprites de tus personajes en el diseño y resolución que el motor espera para que tu mod funcione a la primera.
Exporta datos XML TextureAtlas junto con tu PNG. El XML mapea el nombre, posición y dimensiones de cada fotograma exactamente como los lee el motor Haxe de FNF.
Nombra tus fotogramas usando las convenciones de FNF como idle0001, singLEFT0001, singRIGHT0001, singUP0001 y singDOWN0001. Un nombrado correcto asegura que las animaciones se reproduzcan correctamente en el juego.
Organiza los sprites de tus personajes por grupos de acciones: idle, singLEFT, singDOWN, singUP, singRIGHT y variantes de miss. Arrastra y suelta los fotogramas para obtener la secuencia exacta que tu mod necesita.
Los sprite sheets exportados con esta herramienta funcionan con Psych Engine, Kade Engine, Codename Engine y el motor base original de FNF. El formato estándar PNG + XML TextureAtlas es universal en todos los forks principales de FNF.
Previsualiza las animaciones de tu personaje antes de exportar. Cambia a la pestaña de Animación para reproducir los fotogramas a FPS ajustable. Verifica que los loops de idle, las poses de sing y las animaciones de miss se vean correctas antes de construir tu mod.
Nuestro creador de sprite sheets también soporta conversión de GIF a sprite sheet, exportación de sprite sheet a GIF y múltiples formatos de metadatos para todos los motores de juegos.