GameMaker Studio 2にスプライトシートを作成してインポートするための正確なワークフロー。水平レイアウト機能を使用して、アニメーションフレームを1つの連続したストリップとしてエクスポートします。
画像をここにドロップ(PNG, JPG, WebP, SVG)
またはクリックして参照
GameMakerは、アセットが水平ストリップとしてフォーマットされている場合、スプライトのインポートを非常にうまく処理します。
PNGまたはWebP画像のシーケンスをドロップゾーンにドラッグ&ドロップすることから始めます。すべてのフレームが同じ寸法であることを確認してください。
設定パネルでレイアウトモードを「水平」に設定します。これにより、GameMaker Studio 2がデフォルトで期待する正確なストリップ形式が作成されます。
GameMakerプロジェクトで、アセットブラウザに移動し、「スプライトを作成」を選択します。インポートをクリックし、ダウンロードしたPNGを選択し、ストリップとしてインポートするかどうかを尋ねられたら「はい」をクリックします。
インポートする前にアセットを正しく構造化することで、エンジン内での手動調整の時間を節約できます。
2Dアセットをシームレスに統合するために必要なすべて。
グリッド、水平、垂直のアルゴリズムを瞬時に切り替えます。
アップロードされた画像の中から最大の幅と高さを自動的に計算し、小さいフレームにパディングを追加して、完全な配置を確保します。
アセットをダウンロードする前に、調整可能なFPSコントロールを使用してブラウザで直接アニメーションをテストします。