GameMaker用スプライトシートの作り方

GameMaker Studio 2にスプライトシートを作成してインポートするための正確なワークフロー。水平レイアウト機能を使用して、アニメーションフレームを1つの連続したストリップとしてエクスポートします。

画像をここにドロップ(PNG, JPG, WebP, SVG)

またはクリックして参照

GameMaker Studio 2に最適な設定

GameMakerは、アセットが水平ストリップとしてフォーマットされている場合、スプライトのインポートを非常にうまく処理します。

個別のアニメーションフレームをアップロード

PNGまたはWebP画像のシーケンスをドロップゾーンにドラッグ&ドロップすることから始めます。すべてのフレームが同じ寸法であることを確認してください。

水平ストリップレイアウトを選択

設定パネルでレイアウトモードを「水平」に設定します。これにより、GameMaker Studio 2がデフォルトで期待する正確なストリップ形式が作成されます。

ストリップをGameMakerにインポート

GameMakerプロジェクトで、アセットブラウザに移動し、「スプライトを作成」を選択します。インポートをクリックし、ダウンロードしたPNGを選択し、ストリップとしてインポートするかどうかを尋ねられたら「はい」をクリックします。

GameMaker用にフォーマットする理由

インポートする前にアセットを正しく構造化することで、エンジン内での手動調整の時間を節約できます。

水平レイアウトはストリップ検出を自動的にトリガーするため、手動でのグリッド設定が不要になります。

コアパッキング機能

2Dアセットをシームレスに統合するために必要なすべて。

ワンクリックレイアウト切り替え

グリッド、水平、垂直のアルゴリズムを瞬時に切り替えます。

均一なフレームサイズ

アップロードされた画像の中から最大の幅と高さを自動的に計算し、小さいフレームにパディングを追加して、完全な配置を確保します。

リアルタイムアニメーション再生

アセットをダウンロードする前に、調整可能なFPSコントロールを使用してブラウザで直接アニメーションをテストします。

仕様と制限

マーケティング文句ではなく、実際の事実。

カバーしている GameMaker バージョン
GameMaker Studio 2(IDE v2.3+)および GameMaker 2024(旧 LTS)
推奨レイアウト
水平ストリップ — 「フレーム数」プロンプトのみのネイティブインポーター
メタデータの利用
不要 — GameMaker は画像サイズとフレーム数のみからストリップを解析
コリジョンマスク
GameMaker が自動生成。Rectangle または Precise Per Frame 推奨
非対応項目
GameMaker: Studio 1.x(レガシー YYC)、GM8 / GameMaker Legacy のスプライト形式
非対応項目
Spine のスケルタルインポート、Sequences(GameMaker の高レベルタイムライン)、シェーダーアトラス

GameMakerスプライトシートFAQ








GameMakerアセットのパッキングを開始

フレームをアップロードして、完全な水平ストリップを即座に生成します。

最終更新: 2026年4月20日 · 運営: Sprite Sheet Maker チーム · v2026.4

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